全息投影技術(shù)的普及應(yīng)用需要克服哪些技術(shù)難點(diǎn)全息投影作為目前世界上非常先進(jìn)和應(yīng)用火熱的投影技術(shù)之一,在經(jīng)過(guò)了多年的不斷發(fā)展,無(wú)數(shù)技術(shù)人士的持續(xù)研發(fā)后,如今終于可以展現(xiàn)在人們面前了。雖然它的應(yīng)用要實(shí)現(xiàn)虛擬3D圖像效果,仍然要借助某些特殊的介質(zhì),但是其震撼的視覺(jué)效果仍然受到了廣大消費(fèi)者的追捧。 隨著全息投影在人們生活和工作當(dāng)中的應(yīng)用日益廣泛,越來(lái)越多的人們了解到它,對(duì)于它的普及應(yīng)用的呼聲也隨之越來(lái)越高。那么,全息投影的普及應(yīng)用需要克服哪些技術(shù)難點(diǎn)呢? 1、360度的視覺(jué)覆蓋區(qū)域 拿現(xiàn)在具有的IMAX影院來(lái)說(shuō),IMAX電影能夠覆蓋觀眾的大部分可視區(qū)域,盡管具備了震撼的視覺(jué)體驗(yàn),但是仍有不真實(shí)的感覺(jué)。所以全息投影技術(shù)要想超過(guò)IMAX,就必須具備360度保真,并且可以智能化感應(yīng),也就是是可以自主感應(yīng)到觀眾與自身的距離,根據(jù)觀眾的距離遠(yuǎn)近來(lái)調(diào)節(jié)畫面的遠(yuǎn)近與大小,當(dāng)觀眾的視覺(jué)發(fā)生偏移是,畫面也會(huì)偏移,當(dāng)同時(shí)顯示多個(gè)視頻源時(shí),畫面之間要有完美的拼接,需要具備很高的拼接技術(shù)。 2、如何保證真實(shí)的音效 人對(duì)聲音的辨別能力超過(guò)了視覺(jué),全息投影技術(shù)想讓觀眾有真實(shí)的體驗(yàn)就必選保證聲音的真實(shí)度。所以不僅要采取沉浸式的音頻,而且要求在不同的方向或聲場(chǎng),觀眾所聽(tīng)到的效果都有所不同。 3、觀眾要求有真實(shí)的場(chǎng)景氛圍,真切的感受到實(shí)物。 當(dāng)全息投影中的人接觸一個(gè)物品時(shí),觀眾要求也能感受到物體,這就需要發(fā)明傳感器,讓觀眾感覺(jué)真的觸摸到了。 4、高效的內(nèi)存分配,超強(qiáng)圖像處理能力 要保證全息平臺(tái)運(yùn)作正常穩(wěn)定,最好的方法就是實(shí)現(xiàn) CPU 和 GPU 內(nèi)存共享。雖說(shuō)科技發(fā)展很快,但是要想同時(shí)實(shí)現(xiàn)百萬(wàn)級(jí)的并行處理,還是需要很長(zhǎng)的時(shí)間的。 要?jiǎng)佑冒偃f(wàn)臺(tái)級(jí)別的電腦才能同步所有的圖像,視頻以及其它保證全息平臺(tái)真實(shí)性的內(nèi)容,問(wèn)題就是我們需要百萬(wàn)臺(tái)甚至更多主機(jī)級(jí)別的電腦,這就是說(shuō)要等到全息平臺(tái)在商業(yè)上有可運(yùn)作性時(shí),我們所采用的原件不會(huì)有如此大的數(shù)量級(jí)和能耗。 5、是否具有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力 可想而知全息投影技術(shù)應(yīng)用的發(fā)展難度,從資源上金錢上都是很大的投入,如果全息投影技術(shù)真的實(shí)現(xiàn)了,那么有多少人愿意花費(fèi)這么大的金錢去購(gòu)買,是否具備市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力呢? 雖然全息投影技術(shù)的前進(jìn)道路困難重重,可是永遠(yuǎn)不會(huì)缺少開(kāi)發(fā)它的技術(shù)人士。相信隨著不斷的深入研究,全息投影的應(yīng)用在將來(lái)會(huì)普及應(yīng)用到生活的方方面面的。 |